👋 Hola, soy Pedro
DiseñadoryDesarrollador
Desarrollo software, aplicaciones web y videojuegos con enfoque en arquitectura sólida, decisiones justificadas y soluciones que realmente impactan.

Experiencia
Ingeniero en Software Full Stack y Diseñador UX/UI
Ohmia
2024 - Actualidad
Buenos Aires
Integrante y Co-creador de Ohmia, un estudio de desarrollo de software y aplicaciones web a medida. Encargado del estudio de requerimientos, diseño del sistema y arquitectura y programación del software.
- React
- Next.js
- TypeScript
- Node.js
- PosgreSQL
- Tailwind CSS
- Framer Motion
- Git
Programador Frontend
Taller de Producción Final - Cátedra Prof. Joselevich, Facultad de Artes (UNLP)
sept 2024 - Dic 2024
Buenos Aires
Integrante del equipo Front-end de la aplicación web de exposición de Tesinas de grado en el festival “Artimañas 2024” de la Universidad Nacional de La Plata. Equipo interdisciplinario compuesto de diseño web, UX/UX y Arte y curaduría, siguiendo una metodología SCRUM para el desarrollo constante en tiempo y forma. Despliegue realizado en el dominio por medio del protocolo FTP, utilizando WinSCP.
- React
- Javascript
- Node.js
- Tailwind CSS
- Git
Proyectos
Simulador Semaforos Inteligentes IoT
Simulador de emplazamiento de semaforos inteligentes IoT en un entorno urbano dinámico y responsivo. Desarrollo como sustento práctico del paper 'Sistema de Semaforización Inteligente: Arquitectura Tecnológica para la Optimización del Tránsito Urbano'.


Aligo Distribuidora
Sistema web que centraliza la comunicación entre los empleados y la empresa, y el acceso a recursos internos como catálogos.



El club del Filete
Sitio web y sistema para la academia de fileteo porteño 'El club del Filete'. Facilita la información sobre la academía, sus integrantes y su profesor principal.


Artimañas
Implementación Front-end web responsive para la exposición de Tesinas de grado en el festival “Artimañas 2024” de la Universidad Nacional de La Plata.

M1-CH1
Tesina de grado sobre el estado y avance de la IA en 2024, con sustento práctico y reflexivo en mi propio robot automata 'M1-CH1'.



Lunthiel, a bounty tale
Mi primer videojuego 3D e incursión en la programación. Combate y movimiento en tercera persona, con fisicas básicas, enemigos con detección de rango y 3 niveles básicos.